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http://kyucon.com/tank/

オンライン対戦で遊ぶ手軽なゲームです。
flashゲームなのでインストール不要です。

矢印キーの←→で移動
↑↓で大砲を撃つ角度を調整
スペースキーの押してる長さで大砲の飛ぶ距離を調節

ゲーム内容は、最大6人同時対戦で、チーム戦と個人戦があります。
大砲で相手のHPを0にするか、下に落とせば勝ちのシンプルなゲームです。

FPSゲームに疲れたときなんかに良いですよ。
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ゼルダの冒険やメトロイド、ロックマンなどのキャラで

マリオブラザーズをプレイできるフラッシュゲーム

http://www.newgrounds.com/portal/view/534416


 

HATETRISというテトリス
ルールは至って普通のテトリスと一緒です。

操作方法は
←↓→で移動
↑で回転

↓のURLをクリックするとできます。
http://qntm.org/files/hatetris/hatetris.html


・・・このテトリス、中にオッサンが居て操作してるに違いない。
 


えー、前回書いた、PCの掃除にて、画像が無いのは信憑性がないというお声をいただき、
3ヶ月間かけて、PCに誇りを為まくりました。
布団をバサバサしまくること3ヶ月、PCはヤバいほど埃が溜まりました。

さて、ごらんいただこう、PCの手入れを3ヶ月せず、
誇りの溜まったPCを・・・

掃除方法は、PCの掃除を参照してください。

では、掃除前の状態↓をご覧あれ


↓PCケース上部の蓋

もともとは黒なのだが、埃のせいで灰色ぽくなってる。

↓PCケース背面

真ん中のところが円状に埃がたまってるのが分かると思う
それが背面ファン。

↓PC背面のファン拡大

背面ファンなのだけど、プロペラは円を描くので、
そこに埃がたまりやすい。

↓PC側面の吸気部分

ブラクラにしか見えない埃の溜まりかた。
こんなに埃が溜まったのはじめて過ぎて絶句。
因みに、もっと埃が溜まってたのだけど、
PCを掃除する為に移動させた時に半分くらい落ちてしまった。
部屋の掃除をしなくてはいけない羽目に・・・。


全面のケースを外して見えやすくしめみた。
えー分かると思うけど、画像は横向きになってます。
左が下。


見えやすいように全面ファンのアップ画像。
背面よりもほこりがビッシリです。
ファンのプロペラが見えません。


PC内部のCPUファンアップ。


えー、外に運び出した時に、風で埃が良い感じに散らばりました。
これを見た瞬間、泣きそうになりました。
ブログの為とはいえ、僕のPCごめん。


前面ファンの網の部分を取り外して埃とりスタート
外なので、下はアスファルト。


気付けばなぜか同じ写真が二枚。
網の目が・・・哀愁漂う1枚。

↓PCをエアーダスターで掃除後の状態。


↓掃除後の前面ファン

すげぇ、プロペラがクッキリ見えるぜ!!!

↓掃除後の前面ファン

実は、エアーダスターが途中で切れてしまい。
不完全燃焼で終わりましたが、掃除前とは見違えたのが分かると思います。

↓背面ファン

うーむ、プロペラが見えるってすげぇ
本当、やばい。

↓掃除後のCPUファンと内部

もう、二度と、こんな自殺行為しない!!!!

今回のPC掃除の方法補足しておきます。

準備するもの


PCの掃除の手順
  1. PCの電源を、内蔵の電源自体からスイッチを切る
  2. 繋がってるコード(LANケーブルや、USBケーブルなど)を全て外す。
  3. 自分の体から静電気を逃がす。
  4. PCケースを開ける。
  5. 冷却ファンを取り外す。※1.
    ※1.CPUクーラの埃が酷い時は、CPUクーラも外し、冷却ファンと同じ動作を行う .
    また、冷却ファンの向きを忘れないようにしてください。
  6. 取りはずした冷却ファンの埃をエアダスターで吹き飛ばす。※2.
    ※2.冷却ファンのカバーもついでに埃を吹き飛ばす。
  7. PCケース本体の埃をエアダスターで吹き飛ばす。
  8. PCケース本体の埃をほこり取り で取る。
  9. もう一度、エアダスターで埃を吹き飛ばす。
  10. 冷却ファンの向きを間違わないようにつけ直す。
  11. PCケースを元に戻す。
  12. 繋がっていたケーブルを元に戻す。
    ※触ってないケーブルも外れかけてないかなど確認
  13. 内蔵電源のスイッチをONにする。
  14. 1分くらい休憩
  15. PCの電源を入れる

    おわり。

1ヶ月に1回やるのが大変というのなら、2ヶ月に1回は掃除をした方が良いと思います。

以前作ったCounter Strike 1.6 のuserconfig.cfg では、
不便な点が多かったので、修正しました。

大きく変わったのは、武器の購入bindです。

mp5やm3などのメイン武器のbindがなかったため追加しました。
また、武器購入と同時に弾を購入してしまうので、それをしないように設定しました。
弾の購入は、矢印キー(←と→)で出来るようにしました。


 SHINIGAMI作成Counter Strike 1.6 のuserconfig.cfg
ダウンロードは→コチラ
ダウウンロードミラーは→コチラ

Counter Strike 1.6のuserconfig.cfgの導入方法

バックアップがてらにあげて置こうと思う。
  

userconfig.cfgの中身

unbind "`" //日本語キーボードの 半角/全角をアンバインド(ほぼ適用されない)
bind "BACKSPACE" "toggleconsole" //コンソールの呼び出しキー
rate "20000"     // 1秒間あたりにサーバーからどれだけの情報を受け取れるかどうか。最大値25000。初期値10000(サーバーと近いなら、27000を試してみてみる。LANでプレイしてるような環境に。)
cl_rate 20000    // 1秒間あたりにどれだけの情報をサーバーに送るかどうか。最大値20000。初期値10000。
ex_interp "0.01" // (ヒットボックスの正確化のため必須)
cl_observercrosshair "1"//観戦時照準表示
scr_centertime "4"      //サーバーメッセージの表示されてる時間
scr_conspeed "9999"     //コンソールが出てくる速度
cl_corpsestay "3"       //死体が残る時間
cl_dynamiccrosshair "0" //移動時に照準が広がらなくなる
_cl_autowepswitch "0"   //拾ったプライマリーウェポンに自動で持ち替えない
cl_updaterate "101"     //サーバー側からプレイヤー側に一秒間に何回データを送るかの設定。最大値101。初期値20。大きすぎるとloseの原因になる。
cl_cmdrate "101"        //プレイヤー側からサーバー側に一秒間に何回データを送るかの設定。最大値101。初期値30。pingにあわせて調節すると良いらしい。大きすぎるとchokeの原因になる。
fps_max "200" //(frame/秒の最大)
cl_radartype "1" //(レーダーを透けないようにする)
cl_minmodels "1" //(敵味方のスキンを1種に統一する)
hud_centerid "1" //(標準内に合わせたキャラのnameを中央に表示)
net_graph "1" //(回線状況の表示)
net_graphpos "2"
net_scale "5"
hud_fastswitch "1" //武器を一発で切り替わるようにする

cl_crosshair_size "small"    //レティクルの表示を小さくする(small,medium,large)
cl_crosshair_translucent "1" //クロスヘアーの色を0で単色にし1で透明にします。
cl_dynamiccrosshair "0"      //移動時に0でクロスヘアーが開かなくなり1で開くようになります。

bind "MWHEELDOWN" "invnext; wait ; wait ; wait ; +attack ; wait ; wait ; -attack"
bind "MWHEELUP" "invprev; wait ; wait ; wait ; +attack ; wait ; wait ; -attack"

bind "KP_INS" "ak47;m4a1" //T側ならAK47を、CT側ならM4A1を買う。
bind "KP_DEL" "famas;galil" //T側ならgalilを、CT側ならfamasを買う。
bind "KP_END" "USP" //USPを買う。
bind "KP_DOWNARROW" "deagle" //Deagleを買う。
bind "KP_PGDN" "mp5" //mp5を買う。
bind "KP_LEFTARROW" "elites" //elitesを買う。
bind "KP_5" "m3" //M3を買う。
bind "KP_RIGHTARROW" "awp" //awpを買う。
bind "KP_HOME" "flash" //FBを買う。
bind "KP_UPARROW" "hegren" //HEを買う。
bind "KP_PGUP" "sgren" //smorkを買う
bind "KP_ENTER" "defuser" //kitを買う。
bind "KP_PLUS" "vest" //Vestを買う。
bind "KP_MINUS" "vesthelm;vest" //Vestとヘルメットを買う。

bind "RIGHTARROW" "buyammo1" //プライマリーウェポンの弾を2クリップ買う。
bind "LEFTARROW" "buyammo2" //セカンダリーウェポン(ピストル)の弾を2クリップ買う。
bind "UPARROW" "primammo:secammo" //武器の弾を限界まで買う。
bind "KP_SLASH" "secammo" //セカンダリーウェポン(ピストル)の弾を限界まで買う。
bind "*" "primammo" //プライマリーウェポンの弾を限界まで買う。

bind "o" "cl_righthand 1" //右利きに変更する
bind "k" "inposition;say_team C4 here" //C4hereとラジオチャットとチームチャットで報告

bind "END" "exec userconfig.cfg" //userconfig.cfgの読み込み。ゲーム中にuserconfig.cfgをNotpad等で編集して保存した後、このbindで変更を反映させることが出来る。スクリプトを自作する時に便利。
echo "*********userconfig.cfg*********" //echo:userconfig.cfg読み込みの確認。コンソールに、メッセージを出す。
bind "SPACE" "+buhop"
alias +buhop "alias _special @buhop;@buhop"
alias -buhop "alias _special"
alias @buhop "special;wait;+jump;wait;-jump"

alias +cjump "+jump; wait; +duck"
alias -cjump "-jump; wait; -duck"
bind "ALT" "+cjump"
mp_autoteambalance 0 //オートチームバランス"0"でoff
bind "F1" "exec bot.cfg"     // bot(CPU:コンピューターと戦う)
bind "F2" "bot_add_t"        // Tにbotを加える
bind "F3" "bot_add_ct"       // CTにbotを加える
bind "F4" "bot_kick"         // 全てのBOTをKickする
bind "F5" "bot_knives_only"  // botはナイフだけ
bind "F6" "bot_all_weapons"  // botにすべての武器を許可
bind "F7" "bot_kill"         // botを全て自殺させる
bind "F8" "sv_restart 1"     // ゲームをリスタートする
bind "F9" "bot_difficulty 0" // botレベルEasy
bind "F10" "bot_difficulty 1"// botレベルNormal
bind "F11" "bot_difficulty 2"// botレベルHard
bind "F12" "bot_difficulty 3"// botレベルExspert

 


 

 

設定内容

武器の購入は、テンキーで可能です。
キー
ボード
購入される武器
Enter kit
+ VEST
- VEST HELM
.(del) GALIL or FAMAS
0 AK or M4
1 USP
2 Desert Eagle
3 MP5
4 2丁拳銃
5 M3
6 AWP
7 FB
8 HE
9 SG
* メインの弾を全弾購入
/ プライマリの弾を全弾購入

武器の弾は矢印キー(←と→キーで購入可能です)
キー
ボード
購入される武器
ハンドガンの弾を2クリップ買う
メイン武器の弾を2クリップ買う
武器の弾を全弾購入


ファンクションキーで
bot撃ちの設定が出来ます。
(CPU対戦で使用します。)
最初にF1キーを押してから開始してください。
  コマンド
F1 bot撃ちを開始
F2 Tにbotを加える
F3 CTにbotを加える
F4 全てのBOTをKickする
F5 botはナイフだけ
F6 botにすべての武器を許可
F7 botを全て自殺させる
F8 ゲームをリスタートする
F9 botレベルEasy
F10 botレベルNormal
F11 botレベルHard
F12 botレベルExspert

その他色々

userconfig.cfgの適用方法が分からない場合は、
Counter Strike Sourceのuserconfig.cfgを適用させるを参照してください。


以前作ったCounter Strike Sourceのuserconfig.cfg では、
不便な点が多かったので、修正しました。

大きく変わったのは、武器の購入bindです。

mp5やm3などのメイン武器のbindがなかったため追加しました。

 


SHINIGAMI作成Counter Strike Sourceのuserconfig.cfg
ダウンロードは→コチラ
ダウウンロードミラーは→コチラ
 

CSSのuserconfig.cfgとautoexec.cfgをバックアップして置こうと思う
 

autoexec.cfgの中身
exec "userconfig"
//ネットグラフ on/off
alias graph_toggle "graph_on"
alias graph_on "alias graph_toggle graph_off; net_graph 3"
alias graph_off "alias graph_toggle graph_on; net_graph 0"
mp_autoteambalance 0 // Auto Team balance(オートチームバランス)をoffに
maxplayers 32 // 鯖にJoin可能な人数(適当なのを設定)
mp_limitteams 16 // 片方のチームにJoin可能な人数(適当なのを設定) 





userconfig.cfg
の中身

con_enable "1"               // コンソールを有効にする
unbind "`" //日本語キーボードの 半角/全角のbindをはずす
bind "BACKSPACE" "toggleconsole"//上で解除したbindを別のキーに設定
bind "ESCAPE" "cancelselect" //ついでに、選んだものをキャンセルするbind

hud_fastswitch "1"           // 武器の一発切り替え
cl_autowepswitch "0"         // 拾ったプライマリーウェポンに自動で持ち替える(0:off)
hud_centerid "1"             // IDを画面中央に表示
scr_centertime "4"           // motd(サーバーメッセージ)が表示さる時間(秒)
fps_max "0"                  // fps(frames/sec)の最大値(0:unlimited)
mat_vsync "0"                // 垂直同期(0:Off/1:On)
mat_monitorgamma "1.8"       // ガンマ値(明:1.6 - 2.6:暗)
cl_scalecrosshair "1"        // 照準の大きさを可変にする(0:off)
cl_crosshairscale "1400"     // 照準の大きさ(大:600,中:768,小:1200,好きな数字)
cl_crosshairusealpha "1"     // 照準を透過にする(0:off)
cl_crosshairalpha "999"      // 照準の透過度
cl_dynamiccrosshair "0"      // 移動時やしゃがみ時に照準の大きさを変える(0:off)
cl_crosshaircolor "3"        // 照準の色(0:緑, 1:赤, 2:,..)
cl_observercrosshair "1"     // 観戦時照準表示
cl_radartype "1"             // レーダーを透過(0:off)
cl_radaralpha "255"          // レーダーの透過度(0:透明, 255:緑)
cl_minmodels "1"             // 敵味方のモデルを1種に統一する
cl_min_t "2"                 // Tのモデルを指定(1-4)
cl_min_ct "3"                // CTのモデルを指定(1-4)
rate "30000"
cl_cmdrate "100"          // ***要調整***(min. 10, max. 100)
cl_updaterate "101"       // ***要調整***
cl_interpolate "1"        // エンティティ補完(1:on,0:off)
cl_interp_ratio "1.0"
cl_lagcomp_errorcheck "1" // プレーヤー位置のエラーをチェックする
cl_smooth "1"             // 表示が滑らかにする(1:on,0:off)
cl_smoothtime "0.01"       // cl_smoothで使用する時間
net_graph "3"                // グラフの表示(0:非表示、1:線1本+数字[負荷 中]、2:線2本+数字[負荷 大]、3:数字だけ[負荷 小]、4~:3と同様)
net_graphpos "2"             // グラフの位置(1:右端、2:画面中央)
net_graphsolid "1"           // グラフを透過表示させない
net_graphheight 100          // グラフの縦位置を指定(1024*764用)
net_scale "5"                // グラフの大きさ

bind "p" "graph_toggle"
bind "KP_INS" "buy ak47;buy m4a1;buyammo1"
bind "KP_DEL" "buy galil;buy famas;buyammo1"
bind "KP_END" "buy usp;buyammo2"
bind "KP_DOWNARROW" "buy deagle;buyammo2"
bind "KP_PGDN" "buy mp5;buyammo1"
bind "KP_LEFTARROW" "buy elites;buyammo2"
bind "KP_5" "buy m3;buyammo1"
bind "KP_RIGHTARROW" "buy awp;buyammo1"
bind "KP_HOME" "buy flashbang"
bind "KP_UPARROW" "buy hegrenade"
bind "KP_PGUP" "buy smokegrenade"
bind "KP_ENTER" "buy defuser"
bind "KP_PLUS" "buy vest"
bind "KP_MINUS" "buy vesthelm"

r_rootlod "1"                   // "Model detail" (0:High, 0-5)
mat_picmip "1"                  // "Texture detail" (0:High, 1:Medium, 2:Low)
mat_reducefillrate "1"          // "Shader detail"(0:High, 1:Low)
r_waterforceexpensive "0"       // "Water Detail" (0:Simple, 1:Reflect world)
r_waterforcereflectentities "0" // "Water Detail"(1 & r_waterforceexpensive 1:Reflect all)
r_shadowrendertotexture "1"     // "Shadow detail" (1:High, 0:Low)
mat_antialias "0"               // "Antialiasing mode" (0:None)
mat_forceaniso "1"              // "Filtering mode" (1:異方性フィルタリングoff)
mat_trilinear "1"               // mat_forceanisoが1の時だけ有効になる。(0:バイリニア、1:トライリニア)
mat_hdr_level "0"               // "High Dynamic Range"(0:Off, 1:LDR+bloom, 2:On)
bind "k" "say_team C4 here;inposition" //C4を発見したとき
bind "F1" "exec bot.cfg"     // bot(CPU:コンピューターと戦う)
bind "F2" "bot_add_t"        // Tにbotを加える
bind "F3" "bot_add_ct"       // CTにbotを加える
bind "F4" "bot_kick"         // 全てのBOTをKickする
bind "F5" "bot_knives_only"  // botはナイフだけ
bind "F6" "bot_all_weapons"  // botにすべての武器を許可
bind "F7" "bot_kill"         // botを全て自殺させる
bind "F8" "sv_restart 1"  // ゲームをリスタートする
bind "F9" "bot_difficulty 0" // botレベルEasy
bind "F10" "bot_difficulty 1"// botレベルNormal
bind "F11" "bot_difficulty 2"// botレベルHard
bind "F12" "bot_difficulty 3"// botレベルExspert



 

 


 

 

設定内容

武器の購入は、テンキーで可能です。

キー
ボード
購入される武器
Enter kit
+ VEST
- VEST HELM
.(del) GALIL or FAMAS
0 AK or M4
1 USP
2 Desert Eagle
3 MP5
4 2丁拳銃
5 M3
6 AWP
7 FB
8 HE
9 SG

ファンクションキーで
bot撃ちの設定が出来ます。
(CPU対戦で使用します。)
最初にF1キーを押してから開始してください。
  コマンド
F1 bot撃ちを開始
F2 Tにbotを加える
F3 CTにbotを加える
F4 全てのBOTをKickする
F5 botはナイフだけ
F6 botにすべての武器を許可
F7 botを全て自殺させる
F8 ゲームをリスタートする
F9 botレベルEasy
F10 botレベルNormal
F11 botレベルHard
F12 botレベルExspert

その他色々

マウス操作やキーボード操作で謎解きクリアするゲーム
http://www.kongregate.com/games/badben/take-something-literally?referrer=Jayisgames

だけど、一問も解けない。
すんごいイライラする。

もう!!!!
ちょっと変わった都市伝説を一つ。

最近、都市伝説というものが、微かに流行ってますね。
都市伝説とは、本当か嘘かわからない。
でも、人をワクワクさせる、お話です。

今回話すのは、政権交代。
民主党が主権を獲ったことに関するお話です。

今回、民主党の政権交代は不自然だと感じている人は沢山居ると思います。
その不自然な点は何か?
1番分かりやすい不自然な点から話させていただきます。

それは、衆議院選挙の時の、メディアの対応です。
マスメディアというものは、その時の政治を批判はしても、政治を持ち上げたり褒めたりすることはしないものです。
特に、選挙前の時期はしないものなのです。

衆議院選挙の時を思い出して下さい。
あの時、メディアは民主党は良い物だと褒めていました。
そして、自民党は良くない物だと批判をしていました。

これは、本来あり得ないことなのです。
自民党を酷く批判したとしても、民主党を褒めて持ち上げるということは、あり得ないのです。
選挙前に、褒めるということは、あり得てはいけないことなのです。

これが、マスメディアによる情報操作であったとする根拠になります。
この情報操作の凄いところは、民主党に票を集めさせた。と、いう点ではありません。
もう、1歩2歩先にあります。

もし、民主党が勝利しても、あれだけの情報操作があったのなら、
自分は自民党に投票していても、その他の大勢の人が民主党に投票していてもおかしくない。
自分の知り合いも、自民党に投票してたとしても、
あれだけの情報操作があれば、民主党が勝利してもおかしくはない。

そういう意識を多くの人に植え付けていることが凄いのです。
選挙結果への疑心を、生みにくくするという所が重要なのです。

そして、民主党の大勝。


ここで話が終わってしまっては、都市伝説ではなくて、
ただの、政治やメディアを妄想で批判しているだけで終わってしまいます。

ここから本題です。


では、なぜ、民主党が政権を獲る必要があったのか?と、言うことです。
それは、物凄く簡単なことです。
国民が幸せになるために必要なことで、国が出来ることは何でしょうか?
とても、簡単なことです。経済を良くすることです。景気を良くすることです。

手っ取り早く、経済を良くする方法は、戦争をすることです。
ですが、それでは、多くの国民を苦しめることになります。
諸刃の剣です。

それ以外の方法で、経済を良くする方法は、見出されていません。
もし、見出されているのならば、先進国、発展途上国などといった。
経済の差は生まれないですからね。

ただ、日本は、日本なりに答えを見つけていました。
戦争をせずとも、経済、景気を良くする方法を・・・。

それは、景気の良い国に便乗するという方法です。
甘い蜜をすするだけという方法です。


思い出してください。
一番最近の事象で言えば、アメリカと中東あたりで小競り合い(要するに小さい戦争)がありました。
ですが、日本国内では、アメリカなどみたいに自爆テロのようなことは起きていません。
自爆テロのようなことは、アメリカに限ったことではなく、関わった、その他の国でも起きて居ます。
ですが、日本では起きていません。
また、リーマンショックの時もそうです。
ニュースなどでは、影響を受けて酷く苦しい状態のようなアナウンスしていましたが、
今、あなた方は、それ以前と変わったように感じますか?
そこまで感じて居ないはずです。

もし、日本が本当に苦しければ、国民は黙っていても立ち上がり、デモ行進や、
デモ行進以上にもっと、凄まじい抗議活動をする物です。
発展途上国と呼ばれるような国などを見れば分かる通り、
デモ行進。もしくはそれ以上の事、要するに国の中で争わなければいけなくなります。

なぜ、日本は苦しいと言われているのに、そういう行動をする人が居ないのか?
よく、「日本人は、平和ボケしたから立ちあがらない。」などという人が居ます。
それは、言い方が悪いです。
正しくは、「日本人は、現在進行形で平和だから平和ボケから脱していない。」
要するに、多くの日本人が自らの命の危機を感じるほどの不満を抱えて居ない。
むしろ、平和を感じている証拠なのです。
要するに、アメリカが苦しい状態になっても日本は、蝿が止まることよりも小さな影響しか受けて居ないのです。

ですが、アメリカに良いことがあると、日本も便乗しています。

上手に甘い蜜だけ吸っているのです。

甘い蜜。
最近になって甘い蜜を沢山蓄え始めてる国を知っていますか?

それは、お隣の中華人民共和国です。
中国では、昔、日本で起きたバブル経済が訪れようとしています。
甘い蜜を吸うために日本は、中国にぶら下がりたいのです。

ぶら下がるためにはどうすれば良いのか?
日本は中国寄りの国だというアピールをして、受け入れてもらえば良いのです。
その、アピールが、民主党への政権交代です。
民主党が政権を握ることで、いとも簡単に、中国よりですよ。と、アピールできるのです。


ですが、バブル経済というのは、弾けるものです。
弾けた後は、皆さんが知っている通りの不況というものが訪れます。
もし、バブルが弾けてしまった時に、そのまま、中国にぶら下がっていると、
日本は甘い蜜だけはなく、毒までも飲んでしまうことになります。
それを避けるためには、どうすれば良いのでしょうか?

簡単なことです。中国にぶら下がってるだけなのだから手を放せば良いのです。
もう一度、政権交代するだけで良いのです。

さて、最近の状況を思い出して下さい。
総選挙の時は、あれほど民主党を持ち上げていたメディアが、
民主党が政権を持った瞬間から、異常なほどに大批判をしています。
その上、民主党自体も、誰が見てもオカシイ法案や、批判されるような行動、民主党の大物の人が堂々と悪を実行しています。
総選挙の前に、民主党は、あれだけの、情報操作が出来たにも関わらず、今は、民主党はそれをしていません。
あそこまでの大物になれば、表沙汰になる前に、全てもみ消すことも簡単なはずです。
それを、一切行っていないのは、とてもオカシイと思いませんか?
また、政権交代した瞬間に、ボロボロとあんなに不自然に悪い部分が晒されることがオカシイのです。
こんなスグに悪い部分が見えるのならば、政権交代前に、悪い部分を公にすることができたはずなのです。
なのに、それをしなかった。

それは、いつでも政権を変更させることが出来るようにするための、口実づくりのように見えます。

ようするに、今回の政権交代は、日本と言う国を豊かにするための布石の一つに過ぎないということです。

中国のバブルに便乗することで、グンっと凄い景気が良くなる訳ではありません。
今の状態から大きくて2段階上まで行くだけです。

今の日本は、景気が凄い良い訳でもなく、凄い悪い訳でもありません。
良く言えば平均くらい、悪く言えば、それよりも少し下です。
日本が目指すのは、平均の2個上あたりです。
それ以上の位置に行ってしまうと、貧富の差というものが酷くなり、
国民は不満を多く持ってしまうからです。

もし、今回の中国ぶら下がりが上手く行けば、日本はかなり良い状態になります。


これが事実ならば、全てシナリオ通りに進んでいるという事なのです。

さて、ここまで話せば、だいたいの事が分かってきたと思いますが、さらにもう少しだけ詳しく話します。


ここからは、こじつけでもあり、この話の裏付けでもあります。

まず、小渕内閣総理大臣が、亡くなってから後の、内閣総理大臣の不信。
ここから、匂いが漂っています。
インターネットを利用している人たちなら、小渕さんから後の総理大臣は、
かなり、きちんとした仕事をしているのに、批判された人も居るということを知っていますよね?

ですが、情報操作だけで、実際は良い仕事をしてる。
これでは国民の不信をあおれません。

その為、一部の内閣総理大臣は、本当に微妙な仕事をさせられています。

こういうコツコツと積み重ねた伏線が、今になって利いてる状態です。

今回話した、政権交代について、
いつ頃から、進行していたのか?
それは、第二次世界大戦が始まる時からと言われています。
第二次世界大戦以前の日本は、貧しい小国家でした。

ですが、その状況から脱却するべく、第二次世界大戦。バブル経済。
そして、今回の政権交代と、ここまでシナリオ通りに進んでいると言われています。

これが、もし真実だとしたら、民衆党は悪役を演じてるだけで、少し愛おしい存在に感じますよね?
ですが、それを国民が感じてしまうと、中国バブルがはじけた時に政権交代はできなくなり、
日本が潰れてしまう可能性があるので、それはいけません。
何より、政治家で、このシナリオを知っているのはトップの数人だけで、
更に後ろの方に誰も知ることがないような人が、このシナリオを操作してると言われています。

まぁ、一番は、この先どうなるか分からない上に、これは、都市伝説ということが重要です。
ですが、都市伝説というのは、面白いですね。
卵かけご飯をつくれるサイト
http://www.ajinomoto.co.jp/aji/egg/generator/

醤油や、卵をかき混ぜる時間などを自分で決めて、
卵かけごはんを作成することが出来ます。

深夜に、このサイトを使うことをオススメします。
すごい、お腹が減ります。

↓僕が作った卵かけご飯


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SHINIGAMI
性別:
非公開
職業:
不感症
趣味:
寝込みを襲われること
自己紹介:
厨二ネームで始めたことに公開して10年過ぎました。
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